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LAN-Party mit neuem Mobilfunkstandard LTE

27.07.2010, 16:13 Uhr

Alcatel-Lucent testet UMTS-Nachfolger mit 40 Gamern

Zu einem Gaming-Event der besonderen Art hat der Telekommunikations- und Netzwerkausrüster Alcatel-Lucent am 17. und 18. Juli 2010 nach Stuttgart-Zuffenhausen eingeladen: eine LAN-Party, bei der erstmalig PCs auch über Mobilfunk eingebunden waren. Zum Einsatz kam dabei die LTE-Technologie (Long Term Evolution), die ab 2011 in deutschen Netzen neue Anwendungen bringen soll. Diese 4. Generation von Mobilfunksystemen ist Nachfolger der UMTS- und HSDPA-Technologie. LTE steht vor allem für höhere Übertragungsgeschwindigkeiten und kürzere Verbindungszeiten. Möglich sind Geschwindigkeiten von bis zu 100 Mbit/s im Downlink (Daten aus dem Web übertragen) und bis zu 50 Mbit/s im Uplink (Daten über das Web zum Server übertragen). Die sogenannte Latenzzeit, also die Wartezeit, bis eine Aktion im Netz ausgeführt wird, beträgt knapp 10 Millisekunden – im Vergleich zu 60 Millisekunden im derzeitigen Mobilfunknetz.

Besonderes Ziel dieses Wochenend-Events mit rund 40 Gamern war es, diese neue Mobilfunktechnologie zu testen. „Computerspiele sind besonders bandbreitenhungrig und verlangen sehr kurze Reaktionszeiten. Bislang benötigte man hierfür schnelle, kabelgebundene Verbindungen zum Server. Bei unserer LAN-Party wollten wir demonstrieren, dass die Anforderungen an die Infrastruktur auch mithilfe der neuen LTE-Technik erfüllt werden können“, erklärt Party-Projektleiter René Baumann, der das Projekt bei Alcatel-Lucent bei einem internen Open Space mit Digital Natives aus der Taufe hob.

Auf dem Programm standen mehrere Turniere, die entweder in der Gruppe, den sogenannten Clans, oder einzeln gegeneinander gespielt werden. Welche Spiele dies sein sollten, entschieden die Teilnehmer spontan – Strategiespiele, Autorennen, Fußballspiele oder andere in der Gamer-Community verbreiteten Spiele. „Mit unserer LAN-Party betraten wir für unser Unternehmen Neuland. Ich war begeistert, mit welchem Engagement unsere jungen Kollegen das Event geplant und betreut haben. Für die Weiterentwicklung unserer Technologie konnten wir hier wertvolle Erfahrungen sammeln“, erklärt Alf Henryk Wulf, Vorstandsvorsitzender der Alcatel-Lucent Deutschland AG.

„LTE eignet sich hervorragend für mobiles Entertainment. Onlinespiele sind eine typische Anwendung hierfür; aber denkbar sind auch Digitalkameras, Camcorder, Tablet-PCs, MP3-Player oder andere mobile Endgeräte, die Daten per Mobilfunk direkt auf einen Server laden oder sie von dort abrufen. Insbesondere die Bewegtbildkommunikation – zum Beispiel mobiles TV und Videokonferenzen – wird von der vierten Mobilfunk-Generation profitieren“, ist Alf Henryk Wulf überzeugt.

Quelle: Sympra


 

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